Alla ämnen

+

Bagaimana membuat karakter animasi di setelah efek

Animasi menjadi semakin populer sebagai media, banyak digunakan untuk hiburan dan promosi video menarik dan menarik untuk orang-orang dari segala usia. Dengan demikian, kebutuhan untuk animasi dari dengan efek setelah tumbuh, jadi di sini kita akan melihat bagaimana dasar aspek dapat dicapai.

1. karakter

Mungkin lebih dari setiap aspek lain dari kemampuan After Effects, berhasil menghidupkan karakter sangat bergantung pada file asli untuk karakter Anda bekerja dengan. Untuk animasi dalam After Effects, Anda perlu jenis tertentu dari file karakter, mana setiap potongan karakter Anda ingin menghidupkan adalah lapisan yang terpisah. Ini sebagian besar dibuat di Illustrator, namun jika Anda tidak memiliki ilustrator atau tidak memiliki kemampuan untuk menggambar karakter Anda sendiri ada yang gratis yang tersedia di web untuk digunakan untuk Anda untuk berlatih teknik ini. Anda hanya perlu karakter yang memiliki masing-masing bagian yang berbeda dipisahkan ke dalam lapisan tertentu.

2. mengimpor file

Mengimpor file karakter adalah sama dengan yang lain, Anda hanya dapat menyeret file ke panel proyek untuk memulai dialog impor file. Hal ini penting untuk memilih format yang tepat di sini untuk memastikan bahwa lapisan yang berbeda akan disimpan sehingga Anda dapat menghidupkan itu.

Impor dialog 'Cuplikan' biasanya jenis impor default, dan ini harus diubah untuk komposisi-Simpanlah lapisan ukuran, seperti ini membuat lapisan dan pada saat yang sama menjaga setiap lapisan melompat-lompat kotak dengan ukuran elemen itu sendiri.

importing-animation-character

Dan di sana Anda memiliki karakter Anda dan lapisan terkait dalam panel proyek Anda.

3. setup

Mengklik dua kali komposisi sekarang impor untuk rangkaian karakter Anda up proyek untuk Anda, sekarang kita harus membuat yakin itu semua ukuran yang benar untuk kebutuhan Anda.

Sekarang, jika Anda ingin karakter Anda sedikit lebih besar atau lebih kecil, Anda akan mengharapkan untuk hanya memilih semua lapisan dan menyesuaikan ukuran mereka semua secara bersamaan, namun dengan lapisan terkait seperti ini, ia memiliki efek menarik lapisan terpisah sebagai mereka menyusut atau tumpang tindih ketika mereka tumbuh, sehingga Anda perlu membuat objek Null baru dari lapisan > Baru > Null objek , dan kemudian induk semua lapisan lain untuk itu. Anda melakukan ini dengan memilih semua lapisan dan menyeret orangtua tombol ke objek null.

null-object

Ini adalah cara yang paling efektif skala objek berlapis-lapis dan berguna melampaui proyek animasi yang sedang dibahas di sini.

Setelah Anda menyesuaikan karakter Anda dan mendapatkan segala sesuatu seperti yang Anda inginkan, kita dapat beralih ke dasar-dasar menghidupkan karakter Anda.

4. animasi dasar

Setelah menyesuaikan resolusi dan karakter cocok saya memiliki berikut sebagai layar kerja saya.

animation-start

Untuk menjaga hal-hal sederhana, saya akan membatasi saya animasi untuk beberapa anggota badan, kita akan menggunakan kombinasi setelah efek wayang alat dan orangtua untuk mencapai hal ini, sehingga pekerjaan pertama adalah alat wayang itu sendiri.

Anda menemukan ini pada menu bar bagian atas, dan alat ini dirancang untuk menempatkan pin di lapisan di mana Anda ingin melacak gerakan.

puppet-tool

Bagaimana Anda menggunakan untuk Pilih layer yang Anda inginkan, pilih alat wayang, dan meletakkan pin di tempat Anda yang Anda ingin melacak poin-poin penting, itu adalah titik-titik ini setelah efek menggunakan untuk menafsirkan gerakan antara keyframes.

Di sini saya menempatkan pin di tempat-tempat strategis di sekitar karakter, Anda cukup klik pada tempat yang Anda ingin menempatkan pin dengan alat wayang yang aktif.

placing-pins

arm-pins

Setelah selesai Anda dapat mulai untuk menghidupkan potongan-potongan.

Hal ini dilakukan dengan memilih lapisan atau lapisan Anda ingin bergerak, dan pergi melalui panel timeline untuk mendapatkan ke efek, dan akhirnya menciptakan gerakan dalam adegan sebagai tahap terakhir.

5. animating kaki

Untuk mendapatkan animasi bekerja kami, seperti dengan sebagian setelah efek proyek, menggunakan konsep keyframe. Di sini kita pergi ke timeline panel dan pilih lapisan tertentu yang kami bekerja, di sini adalah kaki kiri. Kami memperluas atribut untuk lapisan, dan pergi melalui wayang > Mesh > Deform untuk mendapatkan ke pin kami menempatkan sebelumnya. Shift pilih semua pin di lapisan, dalam hal ini ada 3, dan set keyframe pertama. Kemudian bergerak timeline sepanjang beberapa frame, menyesuaikan kaki, menetapkan keyframe berikutnya. Saya ingin bertujuan untuk 5 keyframes dalam urutan lengkap gerakan, dan saya kemudian dapat mengatasi dan pasta-keyframes untuk mengulang urutan jika diperlukan, untuk hal-hal seperti berjalan, kecepatan seluruh proses.

movement-one

Penyesuaian ini diulang setiap lima frame sampai kami punya leg pertama animasi untuk gerakan lengkap. Saya kemudian hanya Salin dan disisipkan tersebut keyframes 3 kali turun timeline untuk membuat urutan empat langkah.

Langkah berikutnya adalah untuk mengulang ini dengan kaki lainnya. Dengan yang satu ini Anda memiliki panduan karena seperti yang Anda maju kursor waktu animasi sebelumnya Anda akan menunjukkan, sehingga Anda dapat menyesuaikan gerakan kedua ini.

2nd-leg

Di sini kita memiliki gerakan untuk mensimulasikan menari-nari kecil, Anda dapat tentu saja, sekarang bergerak dan menambahkan kepala, tubuh dan gerakan-gerakan lengan untuk pergi dengan itu, tetapi untuk kesederhanaan di sini kita hanya akan melakukan kaki.

6. menambahkan gerakan

Setelah kita memiliki urutan kami dengan animasi yang kita inginkan, langkah berikutnya adalah untuk menambahkan beberapa gerakan aktual ke TKP. Cara terbaik untuk melakukannya adalah untuk pra-menulis seluruh urutan yang baru Anda buat.

Pilih semua lapisan dan pilih pra Comp dari lapisan > Pre Comp, hal ini menciptakan urutan animasi Anda dalam komposisi tunggal yang kita kemudian dapat menyesuaikan tanpa mempengaruhi potongan kami animasi.

Seperti biasa, gerakan dimulai dengan menciptakan keyframe pada awal timeline untuk posisi pra comp.

Jika Anda melakukan animasi berjalan posisi awal Anda bisa dari layar untuk mensimulasikan gerakan ke layar dan dari sisi lain, dalam contoh ini sedikit yang kita akan mensimulasikan atas dan bawah gerakan tarian.

movement-keyframe

Maka itu hanya masalah lebih keyframes dan menset posisi setiap kali.

movement-keyframes

7. kesimpulan

Ini jelas animasi yang sangat dasar dengan sedikit kaki menekan berkembang pada akhir, tapi prinsip menghidupkan karakter Anda tetap sama apa pun yang Anda lakukan. Kuncinya adalah untuk menjadi metodis dalam pengaturan gerakan, setelah Anda memiliki satu ekstremitas yang disesuaikan, Anda dapat menggunakannya sebagai panduan untuk sisa dan bekerja melalui masing-masing sampai urutan lengkap untuk semua komponen dari karakter. Juga ingat Anda dapat kembali ke setiap keyframe pada setiap komponen karakter dan membuat perubahan sampai Anda puas dengan hasil. Jika Anda baru untuk animasi dapat menjadi sedikit trial and error proses, tapi ketekunan adalah semua yang diperlukan. Hal ini juga sangat penting untuk membuat baik penggunaan copy dan paste Fasilitas untuk mereproduksi Anda berjalan, menari atau gerakan apapun untuk menyelamatkan sejumlah besar waktu dalam proses.

Ini adalah tutorial dasar tentang After Effects, perangkat lunak editing video profesional. Namun, jika video editing baru bagi Anda, pertimbangkan Wondershare Filmora (awalnya Wondershare Video Editor), yang merupakan alat yang kuat namun mudah digunakan untuk pengguna yang baru mulai keluar. Men-download versi percobaan gratis di bawah ini.

Download Win Version Download Mac Version

Atas