Alla ämnen

+

Cara membuat Motion grafis di setelah efek

Motion grafis menggunakan video atau animasi untuk menciptakan ilusi gerak, dan telah benar-benar diambil dengan pengembangan program-program seperti setelah efek yang membuat menciptakan gaya ini animasi cukup sederhana. Karena popularitas motion grafis banyak orang ingin melihat apa yang terlibat, jadi mari kita telah melihat konsep dasar.

1. setup

Membuka sebuah komposisi baru, menggunakan pengaturan resolusi apa pun yang Anda ingin bekerja, dan kemudian membuat latar belakang lapisan untuk menggunakan proyek lapisan > Baru > padat, Anda ingin memilih warna terang bagus untuk ini sehingga semua animasi menonjol.

Kemudian Anda akan memiliki ini sebagai titik awal untuk proyek Anda.

motion background

2. membuat bentuk Anda

Untuk ini Motion Graphic aku akan menciptakan sebuah bola dan kemudian menghidupkan itu. Alat bentuk itu sendiri ada di menu paling atas, default biasanya persegi, tapi klik dan tahan dan Anda dapat memilih dari bentuk lain yang tersedia. Anda juga dapat menggunakan pintasan Q untuk melakukan hal ini.

shape menu

Saya memilih ellipse di sini, Anda dapat memilih perangkat dan kemudian klik dalam komposisi dan menyeret keluar sebuah bentuk jika Anda ingin, namun pintas cepat adalah dengan hanya mendobel klik ikon alat ketika ditetapkan untuk Anda bentuk yang diinginkan, dan akan secara otomatis membuat bentuk ukuran penuh komposisi dan terpusat. Ini juga memiliki manfaat membuat jangkar titik untuk objek pusat frame yang, tergantung pada ide animasi Anda, dapat berguna.

create shape

Trik lain ketika bekerja dengan bentuk adalah bahwa jika Anda ingin sebuah lingkaran sempurna, Anda dapat mulai dengan elips, dan pergi ke properti ukuran obyek, dan alt klik ikon jaringan untuk membatasi proporsi, dan secara otomatis membuat tinggi dan lebar yang sama. Untuk ellipse, ini berarti langsung menjadi sebuah lingkaran.

adjust shape

Maka itu hanya kasus menyesuaikan ukuran sesuai, kita pada akhirnya akan membuat animasi bola yang memantul sehingga perlu cukup sedikit lebih kecil.

Mengulangi sama pada 2 memberikan lapisan teks kita terlalu kata dengan kedalaman ekstrusi 20.

ball

Jadi sekarang kita memiliki bola kami, siap untuk menghidupkan.

3. animating bola

Dengan grafis gerak, sering ada banyak elemen kecil gerakan dan sebagainya untuk membuat segalanya lebih mudah untuk mengikuti kami dapat membuat area kerja kami untuk setiap elemen yang lebih kecil. Bola memantul sebenarnya hanya akan menjadi urutan kecil sekitar 4 detik, yang kita hanya bisa kemudian ulangi (loop) jika diperlukan. Jadi, kita dapat mengatur keluar waktu kursor ke 4 detik dan tekan N pada keyboard dan kami membuat kami area kerja dari awal ke titik kedua itu empat. Anda dapat menghidupkan proyek Anda tanpa langkah ini tentu saja, tapi itu tidak membuat hal-hal pengorganisasian sedikit lebih mudah.

work area

Sekarang, ketika menghidupkan Anda benar-benar perlu untuk merencanakan keluar apa yang ingin Anda lakukan sebelum Anda mulai, setidaknya ide dasar. Di sini saya ingin bola datang dari dari atas layar dan mental. Hal pertama yang saya lakukan adalah untuk memindahkan timeline untuk sekitar tiga perempat dari kedua, memindahkan bola ke titik terendah yang aku ingin pergi, dan membuat keyframe dengan mengklik stopwatch berikutnya untuk posisi.

keyframe1 ball

Selanjutnya, aku kembali ke awal dan menetapkan titik awal saya untuk bola dari layar. Untuk memastikan hal itu tetes vertikal, sehingga Anda menahan tombol shift sambil menarik objek dengan mouse (ini kunci sumbu x sehingga bergerak dalam satu pesawat), atau menggunakan nilai posisi untuk menyesuaikan nilai untuk sumbu tunggal hanya.

keyframe2 ball

Sekarang Anda memiliki bola menjatuhkan ke layar dan memukul tingkat kita telah ditunjuk lantai. Sekarang kita perlu menyiapkan mental. Jadi kita maju timeline lagi melampaui keyframe pertama kami, lain tiga perempat dari kedua atau lebih, bukan ilmu pasti, melihat apa yang bekerja terbaik di sini. Sekarang kita menciptakan posisi ketiga kami. Sekarang sebagai sebuah aturan, untuk efek terbaik objek harus bangkit di suatu tempat antara ketiga untuk setengah dari tingginya asli, jadi kami posisi bola kami tepat pada keyframe ini.

keyframe3 ball

Jelas apa yang naik harus turun, jadi langkah berikutnya adalah kembali ke lantai lagi. Untuk memastikan Anda memiliki persis sama menempatkan sebagai sebelum Anda dapat sederhana salin keyframe lantai pertama yang kami mengatur dan menyisipkannya ke timeline manapun kursor.

keyframe4-ball

Sekarang kita memiliki animasi dasar kami, bola kami turun ke layar, memantul sekali dan tanah.

4. menyesuaikan animasi

Meskipun kita memiliki gerakan kami, itu tidak benar-benar memberikan efek bola memantul, ketika bergerak sangat seragam dari pada titik lain. Untuk membantu di sini kita dapat memilih semua 4 keyframes, klik kanan dan pilih mudah mudah dari asisten keyframe, ini menyesuaikan kecepatan gerakan antara pint untuk gerakan lebih menyenangkan.

keyframe adjust

Namun, kita dapat memperbaiki ini lebih jauh dengan menggunakan alat grafik.

graph editor

Sekarang, grafik dapat menunjukkan banyak sifat yang berbeda, seperti yang kita berfokus di sini pada kecepatan gerakan, kita memilih pilihan Edit kecepatan grafik

graph type

Meskipun di sini kita berfokus pada kecepatan, teknik ini dapat diterapkan untuk atribut apapun dan Anda dapat membuat penyesuaian untuk animasi Anda untuk cukup banyak apa pun.

Menyesuaikan kecepatan kurva di sini untuk mencoba dan menciptakan jenis efek yang mengambang dengan memperlambat gerakan pada setiap titik tinggi dan gerakan cepat di 'bouncing' itu sendiri. Anda menyesuaikan grafik hanya dapat mengeklik dan menyeret.

Sekarang saya memiliki sebuah bola yang mempercepat pada bouncing, dan semacam mengapung sedikit pada titik yang tinggi sebelum menjatuhkan turun lagi. Tidak realistis tapi mata saya tampak menyenangkan.

speeds changed

5. menambahkan dalam bentuk gerakan

Salah satu hal tentang gerak grafis adalah Anda harus membesar-besarkan untuk efek, kita melakukan ini dengan kecepatan gerakan, tapi bola tetap tegas yang sempurna sama lingkaran seluruh perjalanan nya. Langkah berikutnya adalah untuk peregangan otot sedikit seperti kecepatan ke bawah, dan squash sedikit seperti hits lantai, menambahkan ini hanya membuat proses lebih menyenangkan untuk mata, dan peregangan dan squash memang pokok media animasi tepatnya untuk alasan ini.

Pertama dari kita memutuskan dimana bola akan bulat sempurna dalam perjalanan, dan membuat keyframe kami ada untuk ukuran properti. Aku memutuskan di atas bouncing, tapi itu bisa di mana saja Anda ingin benar-benar.

shape adjust keyframe 1

Karena di sini kita akan ingin mencocokkan perubahan bentuk keyframes bouncing tip yang baik di sini adalah untuk runtuh semua sifat-sifat lapisan dan tekan U di keyboard. Ini menunjukkan hanya properti-properti dengan keyframe aktif (jadi pastikan Anda mengatur ukuran keyframe terlebih dahulu). Ini de clutters timeline dan hanya membuat proses kerja yang sedikit lebih mudah.

decluttered

Berikutnya itu adalah kasus menciptakan keyframes untuk mana Anda ingin bola membentang, dan dimana Anda ingin bola terjepit, menggunakan polisi dan paste untuk menempatkan mereka di tempat yang tepat dan sedikit bereksperimen sampai Anda mendapatkan transformasi Anda suka. Anda membuat deformasi sebenarnya nonaktif ikon proporsi membatasi ukuran properti dan kemudian hanya mengubah layu x atau y vale untuk mendapatkan efek yang Anda inginkan.

stretch

squash

Ini menambahkan bahwa perasaan begitu penting untuk motion grafis, tapi, seperti gerakan, agak linier, jadi sekali lagi kita bisa memilih mereka semua, dan pergi ke keyframe asisten dan kemudian mudah mudah untuk kelancaran keluar transformasi.

Sekarang jelas ini adalah animasi yang sangat mendasar, tetapi prinsip-prinsipnya tetap sama untuk semua grafik gerak, Anda dapat menambah warna dan warna transformasi, menggunakan berbagai efek dalam After Effects, pemilihan simulasi efek partikel sangat populer di Motion grafis, dan sebagainya.

Saya berharap bahwa siapa pun yang berpikir konsep melampaui mereka dapat melihat bahwa itu benar-benar adalah kasus yang bekerja melalui setiap gerakan dan membiarkan After Effects melakukan pekerjaan untuk Anda, gerak grafis yang menyenangkan, sehingga menciptakan mereka.

Ini adalah tutorial dasar tentang After Effects, perangkat lunak editing video profesional. Namun, jika video editing baru bagi Anda, pertimbangkan Wondershare Filmora (awalnya Wondershare Video Editor), yang merupakan alat yang kuat namun mudah digunakan untuk pengguna yang baru mulai keluar. Men-download versi percobaan gratis di bawah ini.

Download Win Version Download Mac Version

Atas